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Creación de personajes en 10 pasos:

Primero descarga e imprime la plantilla de personaje que encabeza esta página. En los tiempos de espera mientras otros jugadores rellenen sus fichas, puedes hacer un bonito dibujo de tu personaje en el cuadro de la sección "Rol".

A continuación:

Paso 1)

Elige un nombre para tu personaje y anótalo en la casilla correspondiente.

Paso 2)

Elige una de estas 6 razas para tu personaje y anótala:

Scalian, Stratan, Diggian, Mergian, Woofen, Vinian.

Ten en cuenta que cada raza sólo tiene acceso a ciertos tipos de Rasgos.

Paso 3)

Elige un sexo y edad adecuados al trasfondo de la raza que has elegido. Anótalos en tu ficha.

Paso 4)

Elige cualquier valor para tu atributo de Camino. Este valor no podrá volver a modificarse, así que elígelo con cuidado. Para marcar el valor de este y otros atributos, rodea con un trazo el tipo de atributo y sus dos valores asociados.

Ejemplo: Marta elige un atributo de "Camino H", con lo que sus atributos secundarios serán de Suerte 3 (60%) y Destino 7. Esto quiere decir que tendrá un 60% de probabilidad de superar las situaciones mortales por suerte y 7 puntos de destino para poder evitar situaciones mortales de manera automática. Lo anota en su ficha rodeando con un sólo círculo la letra h y los números 3 y 7 situados debajo suy

Paso 5)

En la sección de atributos, se parte de un valor intermedio (marcado con el signo "Libra") en todos los atributos. Se disponen de 10 puntos para mover los atributos principales hacia izquierda o derecha.

Ejemplo: Jaime gasta 3 puntos en mover su atributo de complexión 3 signos hacia la izquierda, con lo que pasa de "Complexión Tipo Libra" a "Complexión Tipo C", y los atributos secundarios de Complexión pasan a ser: Fuerza 8 y Agilidad 2.

Paso 6)

Anota tus valores iniciales/máximos de PV y PS, calculados como: VI+10 y ES+10 respectivamente.

Ejemplo: Como Paola tiene en su ficha una "Esencia Tipo B" (Cuerpo 9, Espíritu 1) le corresponden unos valores iniciales de Salud 19 y Estamina 11.

Paso 7)

Elige dos Rasgos iniciales (Nivel 1) compatibles con la raza de tu personaje. El tipo de cada uno de los Rasgos debe ser determinado tirando 1D10. La probabilidad de que sea de tipo Activa o Pasiva la determina el atributo NAT.

Ejemplo: Juan tira 1D10 para determinar el tipo de su primera habilidad. Como tiene "Naturaleza Tipo E" (Instinto 6, Inteligencia 4) tiene un 60% de probabilidades de que su habilidad sea pasiva (basada en instinto) y un 40% de que sea activa (basada en intelecto).

Paso 8)

Añade 1D20 x 20Voxls a tu inventario.

Ejemplo: Pedro tira y saca un resultado de 4. Añade 80Voxls a su inventario, anotándolo en una de las casillas del mismo.

Paso 9)

El máster acuerda con el jugador cual es la Clase de su personaje y le ofrece 3 objetos relacionados con ella como inventario inicial. El jugador debe elegir 2 para quedarse y descartar el restante.

Paso 10)

¡Tu personaje ya está listo para la aventura!