Los atributos definen las características principales de un personaje.
Los atributos mayores son los que definen al personaje y aquellos que pueden ser elegidos por el jugador al crearlo. La única manera de modificar estos atributos es durante su creación y mediante el desarrollo del personaje a medida que sube de nivel.
Cada uno de estos atributos se dividen en 11 tipos diferentes, a saber:
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K.
El atributo por defecto es el "F", que supone un balanceo perfecto de sus dos atributos secundarios asociados. Todos los tipos son combinaciones diferentes de atributos secundarios. Ningún tipo es estrictamente mejor que otro.
Nomenclaturas opcionales
Los tipos extremos y central, pueden denominarse opcionalmente como "ALFA" (α), "LIBRA" (♎) y "OMEGA" (ω)., quedando la anterior enumeración de valores como:
"α", B, C, D, E, "♎", G, H, I, J, "ω".
Este cambio de símbolos es una manera rápida de saber si se está hablando de un atributo en los extremos o perfectamente balanceado.
En esta nomenclatura, el caracter ♎ significa balanceo perfecto (personaje por defecto) mientras que "α" y "ω" indican la dirección hacia la que se ha movido el atributo.
También es válida una tercera nomenclatura:
"α5", "α4", "α3", "α2", "α1", "♎", "ω1", "ω2", "ω3", "ω4", "ω5".
Loas atributos secundarios se derivan directamente de los primarios quedando determinados en principio por estos, aunque en algunas ocasiones pueden sufrir modificadores temporales.
Existe un tercer tipo de atributos que se deriva de los secundarios y cuyos valores se calculan mediante sencillas fórmulas matemáticas.
Los atributos de estado varían de manera temporal en función del estado del personaje.